Четверг, 26.12.2024
TechSoft.at.am
Меню сайта
Разделы новостей
BestSoft [185]
Soft [2153]
Windows [326]
Железо [23]
Драйвера [103]
Про Игры [80]
Games [2839]
фильмы/мульты [368]
Патчи [23]
Benchmarks [24]
программы для Source [4]
Главная » 2010 » Апрель » 5 » ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY
ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY
21:56
Позволяет создавать анимированные лого.
animated.rar [171.31 Kb]


Пользовательские анимированные лого
 

Далее написано как сделать статичные или анимированные логосы с помощью утилиты ANiMATED.TEXTURE.CONVERTER_SMiDDY.
Но она больше подходит для анимированных, так как статичные лого можно легко сделать с помощью фотошопа с установленным плагином .vtf.
Эти логосы подходят для любой игры на движке Source - HL2, CSS, DODS.

1)Выбирайте картинку. Если она анимированная, например, gif, необходимо сохранить каждый кадр в отдельный файл.

2)Внимание: каждая картинка должна быть квадратной, а ее размеры должны быть кратны степени двойки: ширина=высота=2,4,8,16,32,64,128,256,512. Это обычное условие для картинки, которая используется как текстура в 3д-рендеринге.
Меняете размер картинки, например, в фотошопе.
Затем необходимо каждую картинку преобразовать в формат 32битный TGA.
В фотошопе это делается следующим путем:
save as - TGA. В диалоге выбираете 32bit/pixel.

3)Необходимо каждый файл картинки переименовать в sray001.tga, sray002.tga, sray001.tga и так далее и переместить в папку hl2/materialsrc/animated.

4)В той же директории находится файл spray.txt,
в нем строки:
"Startframe" "1"
"endframe" "2"
которые означают, соответственно, номер начального и конечного кадра.
Редактируете это значение endframe соответственно вашему количеству кадров.

5)Запускаете convert.bat. В директории hl2/materials/animated/ появляется
файл с вашим лого - spray.vtf.
Будьте внимательны. Этот файл должен быть сторого меньше 120Кб, иначе лого не будет отображаться в игре. Если этот размер превышен, вам необходимо либо уменьшить число кадров, либо размеры каждого.
На практике выяснилось, что хорошего качества анимация не получится, так как
формат vtf кадровым и межкадровым сжатием не блещет.

6)Если ваш .vtf меньше 120Кб, перемещаете его в папку
SteamApps/day of defeat source/dod_russian/materials/VGUI/logos. (для DODS)
Если игра - CSS, то найдите аналогичную папку в директории CSTRIKE

7)В той же папке, куда переместили .vtf, создаете одноименный файл .vtm,
куда вставляете следующие строки:

"LightmappedGeneric"
{
    "$basetexture" "vguilogosgabedance"
    "$decal" "1"
    "$decalscale" "1"

}


Всё. Ваше лого готово.
Запускайте игру, заходите в настройки. Выберите лого "spray" и наслаждайтесь.

Категория: программы для Source | Просмотров: 1660 | Добавил: Creatormaster | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Календарь новостей
«  Апрель 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930
Поиск
Друзья сайта
Статистика

Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2024